Devlog 1: ECHO FIGHTERS

Presentamos ECHO FIGHTERS, un juego estilo battle royale de vista cenital donde te enfrentas a 1 o 4 enemigos en una oscura mazmorra con obstáculos donde solo podrás guiarte por el sonido y eco de tus pasos y tus ataques (o guiar a tus enemigos a ti). Será posible usar diferentes clases con diferentes ataques, algunos más ruidosos que otros pero todas con el mismo objetivo, asesinar al resto.
El juego actualmente se encuentra en una etapa muy temprana de su desarrollo donde se planificaron las mecánicas básicas, las cuales buscan ser lo más simple posible. Cada jugador podrá desplazarse emitiendo un nivel de ruido respectivo a su clase y contarán con una única acción que se realizará con el ratón. Esta acción dependerá de su clase. Las clases principales serán:
Espadachín: Ataque en abanico con mucho radio y daño. Sus pasos tienen un ruido medio.
Pistolero: Disparo tremendamente ruidoso con mucho rango. Sus pasos son ruidosos.
Asesino: Ataque en dash que emite mucho ruido. Sus pasos casi no emiten ruido.
Bombardero: Su acción es colocar una mina explosiva en el suelo que emite un ruido cada cierto tiempo. Sus pasos son de ruido medio, pero es particularmente lento.
Por ahora, el desarrollo se centra en la creación de partículas visibles para cada jugador y ataque (dado que esto representa el sonido de forma visual). Como proyectos a mediano plazo es el diseño correcto de los 4 roles y como metas más lejanas la randomización del escenario de combate (esto para que en cada partida sea algo nuevo).
Eso es todo por ahora pero pronto podremos mostrar nuestro primer hito donde esperamos que el concepto del sonido sea más visible que nunca (literalmente).
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Echo Fighters
Status | In development |
Author | JanoNok |
Genre | Strategy |
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