Devlog HITO 1: FIRST ECHO
El devlog anterior estaba constituido solamente en promesas. En esta ocasión tenemos la primera versión de EF (Echo Fighter), completamente sazonada en aún más promesas. Para la presente versión, disponemos de una primera aproximación a las mecánicas de nuestro juego:
- Escenario de laberinto invisible.
- Acción para generar "ruido" que permite ver las murallas o enemigos con diferentes colores.
Actualmente no se cuenta con una diferencia real entre las clases, ya que todavía no se configura ninguna clase de ataque, pero la siguiente etapa es añadir a las clases su acción de ataque. Esta acción de ataque no solo será diferente según la clase, también generará un nivel de ruido diferente, lo que gráficamente se verá como más partículas de ruido que durarán más tiempo.
Otro elemento importante que debe ser añadido es el ruido real que acompañe al ruido. Este se añadirá una vez programados los 4 tipos de ataque para que el sonido sea lo más cohesivo con las partículas para generar una mejor sinestesia.
Sin más que añadir, nos despedimos hasta la próxima actualización.
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Echo Fighters
Status | In development |
Author | JanoNok |
Genre | Strategy |
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