Devlog 3: Estética final
Desde el ultimo Devlog en el cual se plantearon los primeros elementos visibles se desarrollaron los últimos aspectos fundamentales para la forma en la que se ve el juego, al menos los fundamentales para que el mismo sea entendible. Las principales mejoras son:
- Estelas en los proyectiles de eco: Esto permite una visión mas clara de lo que es terreno caminable y muralla.
- Identificación de enemigo: Ahora el proyectil de sonido no se detiene al ver a un enemigo, si no que cambia temporalmente de color. El objetivo de este cambio es poder identificar de manera más cómoda a los otros jugadores.
- Cámara centrada en el personaje: Debido a lo difícil que es no perderse, se tomó la decisión de centrar la cámara en el personaje que se esta controlando. Esto permite saber que sin importar que pase, nosotros siempre estamos al centro de la pantalla.
A partir de estos últimos ajustes estéticos se inicia el diseño de combate, cuyo desarrollo se centra actualmente en el completando de la primera clase jugable: “El luchador”. El luchador será la clase básica cuerpo a cuerpo y se tendrá su estilo de ataque listo para la entrega del hito 2. En consecuencia, a esto para el hito 2 también se contará con la pantalla de derrota al ser asesinado por otro jugadore, así como con la pantalla de victoria al ser el ultimo en pie.
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Echo Fighters
Status | In development |
Author | JanoNok |
Genre | Strategy |
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